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1,选择网络营销产品应该考虑哪些问题

从诚信出发对消费者负责,才是能取信于人的态度,也是这个互动时代最为根本的关键所在。 而且产品的品质也必须安全可信,说白了还是信誉和保障问题

选择网络营销产品应该考虑哪些问题

2,互联网产品设计的核心是什么

简单便捷,易操作,用户体验好。
看是设计什么,有产品策划、交互设计、视觉设计。不同的方向学习的重点不同。
用户体验度。
进行产品设计时,一般要考虑四个因素:用户、景象、过程、对象(即产品自己
客户端

互联网产品设计的核心是什么

3,要研究一个互联网产品应该从哪几个方面入手

先确定目的,目的大体可以分为纯研究和竞争关系。所谓纯研究,是指出于兴趣或者工作目的的研究,但你不会去做类似产品;竞争关系,是指你要去做类似产品,会产生直接或者间接关系。明确了目的,大体都可以按照以下步骤来分析,目的不同,分析重点不同,根据需要取舍。1 背景或者叫市场环境。为什么会出现这样的产品?满足了人们的什么需要?都是什么人群在用?首先是谁做的?和其他产品是如何结合的?未来会如何发展?2 商业模式有没有商业模式?或者说,这个产品现在有没有收入?(请注意,是收入,不是赚钱。)收入会有多大规模?有没有其他收入模式?3 竞争分析市场上有多少类似产品?策略分别是什么?采用了何种技术?团队规模如何?每个产品分别有什么独特的地方?每个产品针对都分别针对什么样的人?4 思考我应该不应该做类似产品?我能不能做类似产品?如果要做类似产品的话,该如何入手?团队、费用等等该怎么办?以上各步骤只是粗略步骤,也有重合的地方,每步都需要再细分。
1、行业概述结合产品所在行业,介绍互联网背景(可以展现大局观、战略思维)介绍产品对应市场情况(市场规模、用户群体、产品组成及竞争情况、有何新趋势等);2、产品概述产品简单描述(可以按照why,what,where,when,who,how,how much的5w2h的思路来选择性简单描述);产品定位与目标(定位:不是你对产品做的事,而是你对预期客户要做的事。换句话说,你要在预期客户的头脑里给产品定位,它的基本概念应包括在合适的环境中和合适的时间对合适的人说合适的话-即满足合适的需求;目标:实现什么效果);产品形态(比如在终端类型、用户种类等等方面有多种已有的产品形式,为后面延伸思考还可以有哪些形式,或者已有形式之间的整合精简或者形成闭环等);产品发展规划(产品的远景目标以及实施的战略过程。可以细写到产品各类别结构规划及定位,产品生命周期规划等);3、用户需求分析用户分析(用户地域分布、用户人群分布:性别、年龄、职业、学历等、用户使用客观场合和主观场景,这里个人觉得使用场景和使用所处的客观场合的分析很重要,可以保证你在思考的过程不脱离用户本身);需求分析(需求整理罗列,然后整理哪些被很好满足,哪些被很坏满足,哪些可以更好满足);4、产品功能分析(功能模块框架及简单描述、主要业务流程,产品界面布局交互等);5、产品非功能分析(安全性、软硬件环境、运营推广方面等等);6、产品swot分析内部条件分析-s:优势分析(需求满足、交互、视觉、技术性能、资源平台等方面分析用户体验,可以结合竞品来考虑)w:劣势分析(同上)外部条件分析--o:机会分析(新产品,新市场,新需求,市场发展趋势优势,竞争对手失误等)t: 威胁分析(新的竞争对手,市场挑战,替代产品,行业政策,用户不稳定或改变,突发风险事件等)7、改善建议可针对上面提出的劣势或者功能、非功能分析提出具体的改进思路或方案,如果能有交互设计更好。

要研究一个互联网产品应该从哪几个方面入手

4,移动互联网产品设计的核心要素有哪些

一.使用场景的复杂 用户在使用桌面客户端或者访问web页面的时候,多半是坐在电脑前,固定的盯着屏幕和使用键鼠操作,这个时候对于用户来说,使用场景是简单而固定的。但是在使用手机的时候,用户可能在地铁中,在公交上,在电梯中,无聊等待时或者边走路边用。如此复杂的场景,需要产品的设计者考虑的要素也自然非常的复杂。 比如在公交车上拥挤和摇晃时,用户如果才能顺畅的单手操作?比如在地铁或者电梯的信号不好的情况下,是否要考虑各种网络情况带来的问题?比如用户在无聊等待玩游戏,或者在床上睡前时,又变成了深入沉浸的体验?不同的场景不同的情况在设计时是否都有考虑清楚? 二.使用时间碎片化 用户在使用电脑时,大部分时间还是固定的,无非可能因为工作和同事沟通一下,或者起身上个厕所,一般都有10-20分钟完整的时间片在操作电脑。但是移动端就不一样了,用户既然在移动,使用手机时要随时随地观察周围的情况,随时可能中断现在的操作,锁屏,再继续刚才的操作。所以用户使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断回再回来,有的时候中断就不会回来了。 三.屏幕尺寸的缩小 用户使用电脑产品的屏幕尺寸是可以很大的,小则13寸大到27寸,这样使得桌面产品和web产品有充足的区域展现信息,整个界面利用率就可以很高。我们在做交互设计的时候会有一种方法,如果一个次要信息的出现不会影响大部分用户的时候,那么这个次要信息是可以放在界面上的,这就是为什么网站可以加入很多广告banner的原因,因为只要保持到一个度不影响正常的使用就不会破坏整体的用户体验。但是在移动端,这个度是非常的小的,因为屏幕尺寸的限制,本身需要你展现的必要信息都需要有一个合理的规划和抉择,次要的信息再一出来肯定破坏体验。将前2条结合你会发现,用户在使用移动产品是需要非常追求效率的,所以移动端产品的设计难道会大大增加。 四.无法多任务的处理信息 用户在使用桌面产品时,是更加容易的进行多任务操作和处理的,比如我正在浏览web查资料,又正在进行文档的整理,还可能开着QQ和朋友聊天。因为大屏幕的关系和系统机制让用户能够高效的同时处理多个信息,当然,还得益于固定的使用场景和完整的时间片。但是因为前面也提到的问题,移动端的产品往往是沉浸式的,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去开启另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流,期间结束和跳转的设计非常的少。 五.平台的设计规范和特性 最后才是各自的平台规范和标准,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro理念,纵观知乎和各大网站,很多人每天关注的都是这些比如拟物化设计和扁平化设计的风格,返回按钮的逻辑或者隐藏title之类的方法论细节。的确你了解这些信息是可以快速方便的设计出一个可用的移动产品的,但是如果没有了解之前所说的几条移动产品和传统互联网产品在用户体验上的区别,你可能永远也无法参透移动互联网用户体验的规律和本质。

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